Kitap Okumayı Oyuna Dönüştürün
Kitap okuma çizelgelerinin ve özet formlarının yerini Okumobil alıyor, öğrenciler için kitap okumayı eğlenceli hale getirirken, öğretmenlerin iş yükünü hafifletiyor.
Hakkında
Okumobil, okullar için geleneksel okuma takip çizelgelerinin ve manuel sınav süreçlerinin yerini alan, kapsamlı bir kitap okuma takip sistemidir.
- Pedagojik oyunlaştırma yöntemlerini kullanarak motivasyon sağlar.
- Sistemin güvenilirliği öğretmen kontrolündedir.
- Sadece bir takip uygulaması değil; sınıf içi rekabeti, ölçme-değerlendirmeyi ve kütüphane yönetimini kapsayan bütünleşik bir eğitim platformudur.
- Öğrencinin eforunu doğru analiz eden akıllı ve adil bir sisteme sahiptir.
- Öğrencileriniz için eğlenceli, öğretmenleriniz için yönetilebilir, kurumunuz için ölçülebilir bir okuma sistemidir.
- Kağıt israfına ve manuel veri girişine son verir.
- Öğrenci aktiviteleri gerçek zamanlı olarak kaydedilir ve görselleştirilir.
- Okuma kültürünü kurumsal bir yapıya kavuşturur.
Özellikler
Okumobil, eğitimciler ve öğrenciler için geliştirilmiş benzersiz özellikler sunar.
Oyunlaştırma ve Motivasyon
Öğrenciler okudukça seviye atlar, rozetler kazanır ve avatarlarını geliştirir.
Detaylı Analizler
Sınıf ve öğrenci bazlı okuma raporları ile gelişimi yakından takip edebilirsiniz.
Okuduğunu Anlama
Kitap içi aktiviteler ve görevler öğrencilerin anlama düzeyini ölçmenizi sağlar.
Hızlı Kitap Ekleme
Barkod tarama veya sınıf kitaplığından seçim ile saniyeler içinde kitap ekleyebilirsiniz.
Öğretmen Onayı
Aktiviteler ve puanlar öğretmen onayı ile sisteme işlenir, güvenilirlik sağlanır.
Sınıf Etkileşimi
Liderlik tabloları ve arkadaş takibi ile pozitif bir okuma kültürü oluşturursunuz.
Oyunlaştırma Destekli Motivasyon Sistemi
Öğrencilerin içsel motivasyonunu artırmak için tasarlanmış ödül mekanizmaları ile okuma eylemini sürdürülebilir bir alışkanlığa dönüştürün.
- Dinamik Avatar Ekosistemi: Öğrenciler, kitap okuma performanslarına göre seviye atlar ve yeni avatarların kilidini açar.
- Duygu Durum Takibi: Avatarların ifadeleri (üzgün, mutlu), öğrencinin okuma sıklığını yansıtarak anlık durum bildirimi sağlar.
- Başarı Rozetleri: Düzenli kitap okuma ve gün/dakika/sayfa hedefleri öğrencileri teşvik eder.
- Gerçek Hayat Ödülleri: Öğretmenler kendi ödüllerini tanımlayabilir. (Örn: "Dondurma Ismarlama", "Ödev Muafiyeti").
Okuduğunu Anlama ve Değerlendirme
- Eğlenceli Kitap Aktiviteleri: Sesli, resimli ve etkileşimli aktiviteler öğrencilerin etkin katılımını sağlar.
- Öğretmen Kontrollü Sistem: Aktivitelerin zorunlu olup olmayacağı, onay gerektirip gerektirmediğini öğretmen belirler.
- Görev ve Hedefler: Öğrencilere bireysel, takım olarak ya da sınıf bazında görevler ve hedefler atanabilir..
Öğretmen Paneli ve Veri Analitiği
Kağıt işlerini sıfıra indirin, vaktinizi öğrencilerinize ayırın.
- 360° Öğrenci Karnesi: Her öğrencinin profilinde okuma verileri ve performans grafikleri yer alır.
- Sınıf Genel Raporları: Sınıfınızın okuma ortalamasını ve popüler kitapları tek bakışta görebilirsiniz.
- Otomatik Raporlama: Veli toplantıları veya idari sunumlar için hazır raporlar oluşturabilirsiniz..
Sınıf Etkileşimi ve Sosyal Öğrenme
Okumayı bireysel bir eylemden çıkarıp sosyal bir deneyime dönüştürün.
- Liderlik Tablosu: En çok kitap okuyanlar, en uzun süredir okuyanlar, en fazla aktivite yapanlar gibi verilere anlık olarak ulaşabilirsiniz.
- Akran Öğrenmesi: Öğrenciler, arkadaşlarının hangi kitapları okuduğunu görerek "Arkadaşım okuyor, ben de okumalıyım" bilincini geliştirir.
- Yarışmalar: Öğrenciler veya takımlar arası okuma yarışmaları düzenlenebilir.
İletişim
Kurumunuzda yeni bir okuma deneyimi başlatmak için bizimle iletişime geçin.